受賞した皆さん!おめでとうございます!
ステップアップ優秀賞・テーマ賞・協賛賞に受賞した皆さまに、審査員様・各企業様からお祝いのコメントが届いております。
ステップアップ優秀賞 お祝いコメント

鹿児島災害シミュレータ
中学3年生 江藤 空 さん
ステップアップ優秀賞受賞、おめでとうございます!
前年の「桜島噴火シミュレーター」に、地震、大雨洪水モード、南海トラフ予測、8.6水害モードと追加され、より実用的な作品になっています。このまま、防災教育や市民への啓発向けの資料として使えるレベルのプログラミングです。
鹿児島に住む人々にとって避けては通れないと思われる災害をシミュレーションしてみることができ、より発生の可能性がある災害を身近に感じることができました。
皆のためになるものを作るという思いやりを持ってこれからも頑張ってください。

カゴ★ドル~全国コラボライブの巻~
小学4年生 渡邊 りお さん
ステップアップ優秀賞受賞、おめでとうございます!
前作の「カゴ★ドル~目指せ鹿児島偉人アイドル!~」も楽しく遊ばせてもらいました。今回は、更にグレードアップしたプログラミングに驚かされました。鹿児島発偉人アイドルが全国区のアイドルになるという、昨年からのお話の背景に変化があったり、偉人同士の掛け合いのセリフを考えたりと、たくさん時間をかけて取り組まれていたのかなと思います。
またキャラクターの各所に”推し”の要素を取り入れているのが良いと思います。新キャラクタ―もとてもかわいく素敵です。
お気に入りの作品です。これからも楽しみにしています。
テーマ賞 お祝いコメント
AI賞

鹿児島弁クイズ
中学1年生 神過 聖也 さん
AI賞受賞、おめでとうございます!
まず、OpenAI APIを使って作品を作成していることがチャレンジングだと思います。
新しい技術であるChatGPTにも興味を持って、作品に積極的に取り入れている姿勢が素晴らしいですね。ChatGPTが鹿児島弁の翻訳を出来ることについては驚きました。素直に面白いと思いました。
単語をクイズで学んで、文章や会話をAIを使って身につけていくというステップが構成されているところも素敵だと思います。
オリンピック賞

オリンピックに挑戦!
小学6年生 上籠 健人 さん
オリンピック賞受賞、おめでとうございます!
ランナーを上から捉えた視点でプログラムを作っているのが印象的でした。ハードルを超えたときのポーンと飛ぶ動きもわかりやすく表現していますね。マラソンの次のステージに進むための難易度調整も上手で楽しくあそぶことができました。
上からの横スクロールでマラソンを表現するというアイディアや体力要素も取り入れていることに感心しました。
作品としてもゲームとしてユーザー視点でも、子供から大人まで楽しめるクオリティです。
My推し賞

無限大の可能性!デザインマンホール
中学5年生 加治屋 麗 さん
My推し賞受賞、おめでとうございます!
マンホールめくりゲームでデザインマンホールに関して楽しく学べるとともに、他にもマンホールお絵描きゲームがあり「マンホールをデザインする」という発想が非常にユニークだと思いました。
実際に全国をまわって見つけたマンホールレポートもあり、見たことないマンホールだらけでおしゃれなものもあり、すごく驚きました。
鹿児島にもデザインマンホールがあるので、自治体と協力して、マンホール収集ができるアプリを開発したら面白いなと思います。作品に終わらず、実用化への可能性が期待できると感じました。
協賛賞 お祝いコメント
IT Kids LaB賞
キッズプログラミング教室IT Kids LaB

レッツゴー 新幹線!!
小学4年生 行山 和志さん
まるで新幹線のように、あなたの挑戦が未来へ向かって力強く走り出しましたね!
「みずほ」「はやぶさ」「こまち」の3種類の新幹線の旅を満喫できるゲーム、とても素晴らしい発想ですね!それぞれの新幹線の特徴や魅力を体験できるだけでなく、ゲームを通じて日本の鉄道文化や旅の楽しさを感じられる工夫が光っていました。
プレイヤーが新幹線に乗るワクワク感を味わいながら、スピード感あふれるゲームプレイを楽しめる点がとても印象的です。
まるで本当に旅をしているかのような臨場感があり、新幹線好きにはたまらない作品ですね!
あなたの発想力とチャレンジ精神がこの受賞につながったのだと思います。
これからも、ゲームを通じて人々に楽しさや感動を届けてください。次の作品も楽しみにしています!
アイテクス賞
株式会社アイテクス

お金を学ぼう!為替ゲーム
小学6年生 今村 太一さん
お金を学ぶというテーマをゲームという形で楽しく学べるように表現した点が素晴らしいです。
為替の仕組みをわかりやすく、かつ興味深く伝える工夫が随所に見られ、
プレイヤーにとって価値ある学びの場を提供しています。
アイデアの発想力と実現力が非常に高く、これからの成長が楽しみです。
将来、さらに多くの人に役立つ作品を作り上げていくことを期待しています。おめでとうございます!
はるni賞
アプリファクトリーはるni株式会社

異世界バレーボール
中学2年生 山崎 蒼太さん
「非日常的な世界でバレーボールをしている」という所が、見た目や演出でしっかりと表現されていました。
エフェクトや音の組み合わせも良く、迫力も緊迫感もあり、心躍る体験ができました。
影の表現によってボールの位置を示してくれていたりと、丁寧な作りと遊び心で楽しませてくれる素敵なゲームでした。
おめでとうございます!
インパクト賞
株式会社インパクト

BATTLEFIELDFPS銃撃戦
中学1年生 外園 和侍さん
ご受賞おめでとうございます!
本作品からゲームに対する情熱と高い技術力が強く伝わり、特に視点切り替えやマップの再現は素晴らしいです。
また、この作品は成長の可能性も感じ、AIを学んで敵の挙動を高度化する等してみても良いかもしれません。
今年からeスポーツがオリンピック競技となり注目が高まる中、本作品を通じて、ゲーム開発者、またはプレイヤーとして、未来のeスポーツ界を担う存在になってほしいです!
W・I・Z賞
株式会社W・I・Z

オリンピックテニスIN鹿児島
小学5年生 四元 勇成さん
プレイヤーを動かしてボールを打ち、相手のエリアにボールを落とすという、とてもシンプルなルールのゲームですが、ボールの動きを計算したり、相手キャラクターの動きを考えたりするところに工夫や挑戦を感じ、楽しむことができました。
困ったことを解決するために挑戦したり、色々試してみたりするのは、プログラミングをするうえでとても大事なことです。
この経験は、これからもっと成長するための良いステップになると思います。
ポイントが入るときのルールや、ゲームが終わるタイミングが分かりやすくなると、さらに楽しいゲームになると思います!
A&G Company賞
株式会社A&G Company

車椅子バスケタイピング!
小学3年生 渡邉 敬太さん
タイピングゲームと車椅子バスケットボールを融合させたアイデアは、楽しさと学びを両立させる素晴らしい発想ですね!
ゲームを通じて、プレイヤーがスポーツの魅力を体感しながらスキルを磨ける点がとても印象的です。
あなたの創造力と挑戦する姿勢が、この受賞につながったのだと思います。これからもその発想力と技術を活かし、さらに素晴らしい作品を生み出してください!
未来の可能性を広げる次なる一歩を、楽しみにしています!
鹿児島銀行しろどん賞
株式会社鹿児島銀行

ケンムンの奄美案内~おすすめのスポットと珍しい生き物~
中学3年生 根本 健心さん
ガジュマルの木を移動するケンムンを捕まえるゲーム、美しい奄美の空や海、滝が動き、躍動感・臨場感のあるおすすめスポット案内、可愛らしく描かれた奄美の生き物たちすべてにこだわりがつまった、奄美愛にあふれた作品ですね。
おすすめスポットの場所を教えてくれる点も、「どの辺にあるんだろう?」という操作者の考えを先回りしていて素晴らしい構成力・対応力です!
この度は、受賞おめでとうございます!
KCCS賞
京セラコミュニケーションシステム株式会社

ワクワクドキドキBMXオリンピック
小学5年生 江藤 功雅さん
受賞おめでとうございます!
近年、オリンピック競技にスケボーやクライミングなど新しい競技が増えましたが、BMXもそのひとつだと思います。
そういった新しい競技に着目した点が「目の付け所がいいね!」と思いました。
また個人的には子供の頃に遊んだゲームを思い出し、とても懐かしく感じました。
ゲーム内容としては、操作次第でいろいろな技を繰り出せますし、技名も鹿児島にちなんだ名前が多かったのでとても楽しく遊ばせてもらいました!
かくし技を探すのに少し夢中になってしまいました!笑
クエイル賞
株式会社クエイル

鹿児島聖地巡礼マップ
中学2年生 平尾 ひかるさん
コメント
現場サポート賞
株式会社現場サポート

おくすりのもう!
小学5年生 平野 晃成さん
受賞おめでとうございます!
子どものお薬飲まない問題を解決してくれる素敵な作品です(^^)
薬を飲むのが苦手な子どもと親の課題に着目し、楽しく解決できる仕組みを考えた点が素晴らしいです。
画面に自分の顔が映り、動物と競争することで楽しみながら薬を飲める工夫が良いですね。
音声で励ましてくれる仕掛けも温かく、今後さらに発展させられる可能性が感じられます!
CoCoDigi賞
株式会社CoCoDigi

アマガエルの冒険
小学5年生 岩元 唯識さん
受賞おめでとうございます。
Lunaという高度なプログラミング言語に挑戦して、ここまでのゲームを作り上げたこと自体が本当にすごいです。
ゲームの操作やルールがとてもシンプルで、誰でも楽しみながら遊べるのが素敵だと思いました。
また、クリア後のカエルのスライドショーは、カエルの魅力がたっぷり伝わってきて、とても心が温まりました!
リアルなカエルの世界を表現したアイデアも驚きましたし、大きなアマガエルが登場する場面は迫力満点で印象的でした。
背景や細かいデザインにも工夫が感じられ、草むらにいるような雰囲気に引き込まれました。
Robloxで公開して多くの人に楽しんでもらえる工夫をしていることも本当に素晴らしいですね!これからのさらなる活躍を楽しみにしています!
シナプス賞
株式会社シナプス

くろぶたくんの睡眠アプリ
小学5年生 榎屋 瑛太さん
受賞おめでとうございます。
身近な困りごとをそのままにせず、自分のプログラミング力で解決しようとチャレンジする姿勢がまずすばらしいと思いました。
うるさくすると本当にloudnessの数字が上がり、うるささが一目でわかって、静かにしなきゃ!と思いました。
羊ではなく黒豚なところも鹿児島っぽくて良いですね。
最後はスプライトくんが熟睡できてこちらまで嬉しくなりました。
GMOペパボ賞
GMOペパボ株式会社

来たれ吹奏楽部!トランペットを吹ききれ!
小学6年生 中島 虎太朗さん
実際に本人が演奏したトランペットの音を使用し、音階練習から「きらきら星」の演奏まで楽しめる作品でした。
単にキーを押せば音が鳴るのではなく、複数のキーを組み合わせることで音が出る仕組みになっており、実際のトランペットの操作性が再現されていました。
最初は音を出すのに苦戦しましたが、その分夢中になって楽しめました。
これからも、みんなを楽しませる素敵なプログラムを作り続けてくれることを期待しています!
応援しています!吹奏楽部の部員も増えるといいですね!
東郷賞
株式会社 東郷
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日豊本線(鹿児島)レーシングゲーム
中学2年生 有村 水樹さん
鉄道好きにはたまらないゲーム鉄道好きにはたまらないゲームですね!
あなたのアイデアとゲーム制作への情熱が、この素晴らしい作品につながったのだと思います。
これからも、遊ぶ人を夢中にさせるゲームを作り続けてください!次の挑戦も楽しみにしています!
ニコプロ賞
ニコプロ

脱出ゲーム!
小学5年生 蓑田 汀さん
Scratchで脱出ゲームを作るアイデアを待ってました!というのも、私自身謎解きが大好きなので推し作品に選びました。
脱出のためのアイテム探しや部屋移動が脱出ゲームの特徴を良く捉えていて、次に何が起こるかとてもワクワクしました。
部屋を脱出できたかと思いきや最後にハラハラする場面が用意されているのも良かったです。
ぜひシリーズ化して別パターンの脱出ゲームを作っていただきたいなと思いました。
富士通鹿児島インフォネット賞
株式会社富士通鹿児島インフォネット

野球対決ゲーム-ヒットを目指せ!
中学1年生 松田 和佳さん
受賞おめでとうございます!
ピッチャーとバッターの両方を一度に体験できる面白い作品だと思いました。
カーブやストレート、スローといった球種の違いが上手く作り込みされていて素晴らしかったです。
タイミングよく打てた時に、ゲージが出てて、ホームランやヒット等になる工夫も何度もチャレンジしてみたくなる作品になっているように感じました。
これからもぜひ楽しいプログラムを作ってください。期待しています!!
ふれ愛ランドリー・かごラン賞
ふれ愛ランドリー・かごラン

九州征伐~島津と豊臣の戦い~
小学6年生 神崎 宗士朗さん
受賞おめでとうございます。
史実と異なる結果だったら鹿児島はどうなっていただろうかという導入から、ストーリー性とロマンが感じられて引き込まれました。
ゲームの操作はシンプルでわかりやすく、そして登用の際のクイズはちょっぴりマニアックで歴史ファンにはうれしい仕掛けだと思います。
また、登用した武将たちがカッコいい!!その武将たちをファイルにおさめ、いつでも見られるのもとても良いアイデアですね。
また違うストーリーの作品も見てみたいです。
これからの作品作りも期待しております。
前田組賞
株式会社前田組

海中建築ゲーム
小学3年生 塚本 然さん
海の中に広がる未知の世界に、自分だけの建築を作り上げる、そんな夢のような体験ができる「海中建築ゲーム」、とても魅力的なアイデアですね!
水中ならではの浮遊感や光の揺らぎ、海洋生物との共存など、地上とは違った環境の中で創造の楽しさを味わえる作品に仕上がっていることでしょう。
このゲームを通じて、プレイヤーは自由な発想で未来の海中都市をデザインしたり、海の生態系と調和した建築に挑戦したりと、無限の可能性を楽しめるはずです。
あなたの創造力と技術が、この素晴らしいゲームに結実し、多くの人をワクワクさせる作品となったことを心から称えます。
これからも、想像力あふれるアイデアで世界を驚かせてください!次なる挑戦も楽しみにしています。
未来の海へ、いざ建築開始!
MIC賞
株式会社南日本情報処理センター

わくわく楽しい!鹿児島ネイルアート
小学4年生 崔 愛美さん
鹿児島の魅力を指先にデザインできるなんて、ファッションと地域文化を融合させた新しい体験を楽しめますね!桜島や西郷どん、しろくまスイーツ、薩摩切子の輝きなど、どんなネイルデザインに仕上がるか、考えただけでワクワクします!
ゲームを通じて、鹿児島の美しい風景や伝統、食文化を知ることができるだけでなく、オリジナルのネイルアートを自由に楽しめる点がとても魅力的ですね。自分だけのデザインを作りながら、鹿児島の素晴らしさを再発見できる作品に仕上がっていると感じました!
これからも、遊ぶ人の心をときめかせるような作品をたくさん生み出してください!次の挑戦も楽しみにしています!
次のアートも楽しみにしています!
南日本ハウス賞
南日本ハウス株式会社

おつかいゲーム 〜カレーの材料を買いに行こう〜
小学4年生 中塩屋 果緒さん
「おつかいゲーム 〜カレーの材料を買いに行こう〜」、とても楽しく温かみのあるアイデアですね!おつかいという身近なテーマをゲームにすることで、プレイヤーが楽しみながら買い物の工夫や計画を学べる素敵な作品に仕上がっていると感じました!
どの材料を選ぶか、予算内に収めるにはどうすればいいか、時にはハプニングが起こることも…?そんなリアルなおつかい体験が、ゲームの中で表現されていて子どもから大人まで、幅広い世代が楽しめるますね!
あなたのアイデアとゲーム制作への熱意が、この受賞につながったのだと思います。これからも、ワクワクするような作品を生み出し、多くの人に楽しさを届けてください!
ミラプレ賞
ミラプレ株式会社

鹿児島かるた
小学6年生 大久保 健太さん
鹿児島の知識が深まる読み札と、特徴をおさえた絵札がとても印象的でした。
プレイを進めるたびに新しい絵札が追加されていくので、イラストからどんな特産品か、どんなスポットかを想像する楽しみもありました。遊びながら学べる、鹿児島を知るための素敵なツールですね。
シンプルな作りで迷うことなく操作ができた点も魅力の一つです。
楽しい時間をありがとうございました。これからの活躍を応援しています!
ユニマル賞
株式会社ユニマル

重力の迷宮
中学3年生 平屋 史陽さん
この度は、キッズプログラミングコンテストでの受賞、誠におめでとうございます。
「重力の迷宮」は、重力を利用して迷宮を攻略していくという、シンプルながらも奥深いゲームデザインが光る作品だと感じました。
特に、ストーリー性があることで、プレイヤーがゲームの世界観に没入しやすくなっている点が素晴らしいと思いました。
重力を操るというユニークなギミックも、試行錯誤を繰り返すうちに自然とゲームの奥深さに気づかされる、飽きのこないデザインだと感じました。
シンプルながらも、難易度も高く、ゲーム性も十分に作り込まれている点も、多くのプレイヤーを魅了する要因だと感じました。
この作品を通して、プログラミングの楽しさや奥深さを体験されたことと思います。
この経験を活かして、今後ますます素晴らしい作品を創り出されることを期待しております。
ユーミーマンション賞
ユーミーコーポレーション株式会社

目指せ金メダル!鉄棒回転貯金箱
小学4年生 堀之口 智さん
鉄棒を回る時の緊張感が伝わってくるかの様な作品でした!
また、鉄棒を始めたばかりの「お子さん」が一生懸命練習しているかの様にも見え、思わず「オリンピックで流れた名曲」を口ずさみながら応援してしまいました。
プログラミングでモーターを制御しつつ、人の感情を揺さぶる作品が出来るなんて素敵です!
これからも楽しみながら新しい技術にトライしてください♪
受賞本当におめでとうございました!
吉富商事賞
吉富商事

ふわ!もち!伝統の味!デジタルかるかんづくり体験
小学6年生 金子 蒼弥さん
伝統的な和菓子であるかるかんをデジタルの世界で楽しく作れるなんて、まさに新しい体験の形!
ふわふわ&もちもちの食感が画面越しに伝わってくるようなゲームになっていると感じました!
デジタル技術を活かして、老若男女問わず楽しめる「食文化×ゲーム」の素敵な融合を実現されたこと、本当に素晴らしいです!
あなたのアイデアと情熱が、この素晴らしい作品を生み出しました。
これからも、伝統や文化を新しい形で伝える楽しいゲームを作り続けてください!次なる挑戦も楽しみにしています!
リコーITソリューションズ賞
リコーITソリューションズ株式会社

Mayu Room
中学3年生 神宮司 まゆりさん
受賞おめでとうございます!
情報のローカル管理により、オフライン利用とプライバシー保護といった社会課題に応えることを実現した作品です。
SNSを意識した直感的なUIや、Flaskを活用しHTTPメソッド、レスポンスコードも理解・実装された技術力もすばらしいです。
弊社の「テクノロジーの力で、“はたらく”社会を豊かにする」というパーパスに通じる素晴らしい作品と感じました。
今後の活躍を心から応援しています!
リリー賞
株式会社リリー

着せ替えクロウサギちゃんとAIコーディネータータピちゃん
小学4年生 中島 遥海さん
出かける場所が多数用意されており、選択する洋服によって細かく採点されるだけでなく、コメント、適切な効果音まで用意されており驚きました。
洋服を選択する際の演出アイディアも素晴らしいです。
また、洋服を選ぶヒントや採点後のアドバイス、4回チャレンジしての合計点数表示もあったりと遊びやすさも高評価したいと思います。
おめでとうございます。
「第5回鹿児島キッズプログラミングコンテスト2023」協賛会社様一覧
