受賞した皆さん!おめでとうございます!
テーマ賞・協賛賞に受賞した皆さまに、審査員様・各企業様からお祝いのコメントが届いております。
テーマ賞 お祝いコメント
仮想現実賞

Rush 60
中学3年生 岩元 康太 さん
仮想現実賞のご受賞、誠におめでとうございます。
3D作品の制作で培われた経験を活かし、オリジナルの2Dゲーム制作に挑戦されている点がとても素晴らしいと感じました。今後も多くの開発経験を積み重ねることで、さらに高い技術力を身につけていかれることと思います。
本作は、多くの敵をテンポよく倒していく爽快な操作感が魅力的で、通常攻撃に加えて複数のスキルを使い分けられる点も非常に充実していました。使用したスキルが直感的に伝わる効果音やアニメーションが加わることで、臨場感やワクワク感がさらに高まり、より一層没入できる作品になると感じました。
また、ローグライクの魅力をしっかりと捉えた構成で、短時間でも緊張感と成長の楽しさを味わえる点が印象的でした。ゲーム性が確立されており、操作も簡潔で遊びやすい作品です。今後、必殺技や特殊攻撃などが追加されれば、さらに盛り上がりのある、完成度の高いゲームへと進化していくと思います。
今後のさらなるご活躍と作品の発展を心より楽しみにしています。
万博賞

ダイラタンシーの実験
小学5年生 堀之口 智 さん
万博賞のご受賞、おめでとうございます。
作品を拝見して、非常にしっかり作り込まれており、内容の面白さと完成度の高さに驚きました。
ダイラタンシー現象についてよく学習されていて、水と片栗粉の比率が明記されている点が分かりやすく、実験内容が丁寧に再現されていると感じました。物の動きも自然で、分銅を使って重さを測ったり、材料を適切な割合で加えたりする過程は、実際に実験しているような感覚があり、とても楽しく体験できました。実験をシミュレーションとして成立させる工夫が随所に見られ、完成度の高い作品だと思います。
ダイラタンシー現象に興味を持ったきっかけや、作品制作の背景についても知りたくなる、学びと体験がうまく融合した素晴らしい作品でした。今後のさらなる発展を楽しみにしています。
自然・歴史賞

過去から未来へ!!
〜History ファイト〜
小学6年生 平野 晃成 さん
自然・歴史賞のご受賞、おめでとうございます。
作品を拝見して、発想のユニークさとゲームとしての完成度の高さにとても感心しました。
偉人を使ったカードゲームで、攻撃力を年号にするというアイディアが非常に斬新で、年代の古い偉人がどうすれば勝てるのか、カードの出す順番を本気で考えさせられました。攻撃力を発動する前に、その偉人が行ったことに応じたメッセージが入る点もとても良く、自然と歴史の内容が頭に入ってくる工夫だと感じました。戦闘時の動きや数値の減り方など、細かな表現にも気を配って作られているのが伝わってきます。
また、仙人カードやコンボ、倍カードなど、ゲーム性を高めるための仕組みが多く取り入れられており、遊ぶ人を飽きさせない構成になっている点が素晴らしいです。同じ時代同士でコンボが発生するなど、歴史の流れを意識したルールもよく考えられており、楽しみながら自然に学べる作品だと思いました。カードのめくり方や出し方による駆け引きもあり、毎回違った展開になるワクワク感を味わえました。
協賛賞 お祝いコメント
GMO即レスAI賞
GMOペパボ株式会社

スーパー集成館事業
中学1年生 西 玲行 さん
一定の条件をクリアすると別の事業にも挑戦できる仕組みになっており、遊びを進めるほど世界が広がっていく点がとても魅力的でした。イベントの発生によって豆知識を学べたり、災害を乗り越えるミッションが用意されていたりと、プレイヤーが飽きずに楽しめる工夫が感じられます。
また、ゲームのデザインも自分で手がけており、ローディング画面など細かい部分まで作り込まれている点から、作品へのこだわりが伝わってきました。
遊びやすさと学びの要素がうまく組み合わさった、鹿児島の歴史を楽しみながら親しめる完成度の高い作品だと感じました!これからも多くの人を楽しませる作品づくりに挑戦し続けてください!
PROMPT-X賞
株式会社PROMPT-X

甑島からの脱出
中学2年生 鎌田 暁桜 さん
甑大橋や甑ミュージアム、カノコユリなど甑島の”今”をしっかり調べて、謎解きに組み込んでいる点が見事です!鹿児島の大人でも知らない情報が盛り沢山でした。未使用のアイテムからも目指した構想の大きさが十分に伝わってきます。その中で「まず完成させる」を優先した判断は、プロの開発現場でも大切になる考え方です。
そして本作品は、薩摩川内市の甑島観光PRに使えるポテンシャルを秘めています。
おめでとうございます!
KCCS賞
京セラコミュニケーションシステム株式会社

マカロン味付け工場
小学2年生 江口 博斗 さん
受賞おめでとうございます!
マカロンに関するクイズ、ゲームが楽しめる素晴らしい作品です。
クイズに関してはタイピングで回答できるようになっており、内容も分かりやすく工夫されたとても良いクイズでした。
ゲームは操作が誰でも分かりやすい操作となっており、お客さんの希望する味のポイントを多く集めると、その味をお客さんに渡せるところも、よく考えて作られていますね。
ゲームは特に大人でも時間を忘れるくらい集中して遊んでしまいました(笑)
これからも素晴らしい作品を作っていってください。
インパクト賞
株式会社インパクト

脱出ゲーム
中学1年生 淺井 響子 さん
はじめの「ここはどこだろう…」という演出でワクワク感をかき立てられました。
また、部屋の切り替えで脱出のヒントを見つけ出し、ヒントがアイテムとして追加されるのは操作性が工夫されていると感じました。
謎解きの数を増やしたり、クラゲのような敵を増やすことで、どんどん面白くなる可能性のある作品だと思います!
今後も楽しい作品をたくさん作ってください!
entok賞
株式会社entok

これで安心!ねこがかたいものをくだくマシーン
小学2年生 畠野 陽斗 さん
entok賞おめでとうございます!
「おばあさんのために」という優しさが、西郷さんの精神(こころ)や、弊社の「世のため人のため」という想いに深く通じると感じました。
また、装置とプログラムを連携させた基礎力の高さに加え、Scratchで作った薬局とマシンを一つの「サービス」として完成させた点は、ビジネス視点としてもすごいです! これからもその優しさと技術で、たくさんの人を笑顔にする発明を続けてください!
かぎんしろどん賞
株式会社鹿児島銀行

一緒に踊ろう!ひなじょまつり
小学5年生 林 寛翔 さん
この度は受賞おめでとうございます!
伝統文化を知り、体験できる素晴らしいゲームと感じました。
赤ちゃんの表情やお父さんお母さん方によって変わるコメント、阿久根の景色を背景にするなど細かい部分にこだわりが感じられ、本当に「赤ちゃんを落としてはいけない」と集中してひなじょまつり体験をすることができました。
伝統文化をゲームにすることで未来につないでいくことができる、非常に可能性のあるアイデアだと思います。
リコーITソリューションズ賞
リコーITソリューションズ株式会社

ポチッと湯けむり!かごしま温泉ソムリエ
中学2年生 水溜 英人 さん
受賞おめでとうございます!
「温泉」というテーマを整理し、効能や特徴から自分に合った温泉を探せるワクワク感が素晴らしいです。
特に、選択に応じて不要な選択肢が非活性になる仕組みは非常に使いやすく、使う人のことを深く考えた作品だと感動しました。
実際の観光客にもそのまま提供できるほど実用性の高い作品だと思います。今後ますます素晴らしい作品を創り出されることを期待しております。
現場サポート賞
株式会社現場サポート

駅シミュレーション2025年度
中学3年生 有村 水樹 さん
受賞おめでとうございます!
電車のことが大好きというのが、とてもよく伝わってきました。駅ごとの特徴をちゃんと表現していて、こだわりが素晴らしいです。
わたしの近所の駅が実は日本最南端要素を持っているとは、新たな発見でした。
未来のエンジニア賞
株式会社W・I・Z

やきゅう万博
小学6年生 椎原 優真 さん
ご受賞おめでとうございます!
ゲームの機能がしっかり完成していて良かったです。操作がシンプルで、説明もあるため迷いなく楽しめました。
投球システムや投球結果の管理など、プログラミング的な工夫が見える箇所も多かったです。
オープニング画面や打たれた後の横画面のリプレイ風表示など、演出面にテンポの良さと細かいこだわりがあり、気配りとセンスを感じました。
今後のご活躍も応援しています!
はるni賞
アプリファクトリーはるni株式会社

Satsuma-British War
中学3年生 平原 大耀 さん
砲撃戦における偏差射撃にフォーカスしたゲーム性とそれを実現するための物理エンジンの導入にこだわりを感じました。
物理演算による放物線や着弾までのタイムラグを考慮した挙動はプレイヤーに「狙う楽しさ」と「着弾したときの爽快感」を提供しており、Unityというゲームエンジンの特性を十分に活かした設計になっていると思います!
薩英戦争を題材に据えている点も、鹿児島の歴史を知るきっかけとなる地域発らしい魅力のあるコンテンツだと感じました。
この経験を活かし、これからもどんどん面白いゲームを作っていってください。
ミラプレ賞
ミラプレ株式会社

無限大の可能性デザインマンホール_v2
小学6年生 加治屋 麗 さん
前年に続き、コンテストの連続受賞おめでとうございます!
バージョンアップされた「v2」もとても楽しくプレイできました。
神経衰弱では各地のマンホールのデザインの違いが分かり、知識を増やしながら楽しく遊べました。
新しく追加されたガチャ機能では、次に何が出るのかが気になって、気が付けばいつまでも回し続けていました。
ガチャで出てきたマンホールは、画像を拡大してより詳細に見せることができたり、どこの場所にあるマンホールなのかが分かるようになると、さらにユーザーに興味関心をもたせることができるのではないかと思いました。
是非、これからも情熱を持ってゲームを作り続けていってください。
シナプス賞
株式会社シナプス

やきにく食べ放題ゲーム
小学4年生 江口 悠斗 さん
ドラッグ&ドロップでお肉を焼いて食べさせるというアイデアが分かりやすく、直感的に遊べるゲームでした。
左下の生肉をプレートに置いて、時間がたつとお肉の色が変わって焼け具合が見えるようになっているところがとてもよく工夫されています。生肉は拒否されたところも面白かったです。
サンチュの絵があることで韓国焼肉の雰囲気も出ていて、ちょっと国際的な感じがするのも素敵でした。
鹿児島にもおいしい焼肉屋さんがたくさんあるので、遊んでいたら焼肉が食べたくなりました!
アイテクス賞
株式会社アイテクス

うさぎとあそべる メリーゴーランド
小学2年生 村上 帆那 さん
「うさぎとあそべる メリーゴーランド」、とってもかわいくて、やさしい作品でしたね! うさぎと遊園地が大好きという気持ちが、作品からあふれていました。
人が近づくとゆっくり止まって、ちゃんと乗れたら動き出す。うさぎが落ちないようにバランスを考える。2年生なのに、「安全に楽しく遊べるように」という思いやりがたくさんつまっていて、すばらしいです!
そして「しょうらい、うさぎとコラボしたゆうえんちを実現させたい」という夢、とっても素敵ですね。村上さんなら、きっと実現できると思います。これからも、好きなものをたくさん作っていってくださいね!
ソフトウェア開発技術賞
株式会社ソフトウェア開発技術

茶道アプリ
中学1年生 浅野 恵深 さん
鹿児島が荒茶生産量日本一を誇る今、プログラミングという現代的な技術を使って、日本の伝統文化である茶道の魅力を分かりやすく伝えている点がとても印象的でした。
写真などが効果的に使われており、「どんな空間で、どんな気持ちでお茶を点てるのか」が自然と想像できる構成になっています。
また、このような作品を通して日本茶文化を国内外に発信する意義はとても大きいと感じます。「おもてなしの心」が伝わり、日本文化への興味を深める作品だと思いました。
チェンジ鹿児島賞
株式会社チェンジ鹿児島

ローンで空から数え隊!出水の鶴カウントチャレンジ!
小学6年生 山﨑 綾斗 さん
受賞おめでとうございます。
作品をプレイして、ツルをドローンで飛ばしながら数えるという発想がとても面白く、印象に残りました。ツルを避けながら正確にカウントするのは思った以上に難しいのですが、繰り返し挑戦するうちに夢中になってしまう魅力があります。
ドローンによる空からの視点を取り入れることで、たくさんのツルが飛来してくる様子をうまく表現しており、テーマとの相性がとても良いと感じました。ゲームには簡単モード・困難モード・地獄モードと難易度の段階が用意されていて、特に地獄モードではツルに似た「サギ」が登場するなど、注意深く観察しなければならない工夫がされており、ゲーム性を高めている点が良かったです。
また、解説も用意されていて、ツルの渡来地である出水について、ゲームを通して自然に知ることができる構成になっているのも魅力だと思いました。楽しみながら学べる、アイディアと工夫が詰まった素敵な作品でした。
IT Kids LaB賞
IT Kids LaB

ネイチャー&サイエンスゲーム
中学1年生 是枝 旬 さん
入賞おめでとうございます!(*‘∀‘)
自然の生き物を、自分なりに考え、ゲームとして表現している点がとても印象的でした。
楽しさの中に「考える力」がしっかりと感じられる作品ですね。
この挑戦が、未来の新しいアイデアにつながることを期待しています!
クエイル賞
株式会社クエイル

偉人手相占い~あなたの手に眠る鹿児島偉人の運命~
小学5年生 村上 憬向 さん
受賞おめでとうございます。
鹿児島の偉人と手相を組み合わせた着想と、それをカメラを鏡のように使って実現した工夫がとても印象的でした。
手相の結果を見ながら楽しめる、ユニークな体験に仕上がっており、見る人が自然と引き込まれる作品です。
発想と実装のバランスもよく、テクノロジーを使った表現として高く評価しました。
今後もプログラミングでアイデアを形にし、探求心あふれる発想を追求していってください。
ニコプロ賞
ICT&プログラミング教室ニコプロ

地産地消お弁当を作ろう!
小学5年生 川口 美織 さん
鹿児島の食材を使ったおかずを選んで弁当をつくるのがとても楽しかったです。
おかずを選ぶ時、どこの食材なのか吹き出しで表示されるようになっていて、地産地消を感じられて良かったです。
弁当を完成した後に実際に作者がつくったお弁当の画像が表示されてほっこりしました!
鹿児島で生産された食材を鹿児島で美味しくいただくことの大切さを教わりました。
リリー賞
株式会社リリー

歴史シミュレーションゲーム_SENGOKU
中学3年生 山下 幸大 さん
受賞おめでとうございます!
作品を拝見して、日本各地の戦国武将のプロフィールが数多く並んでいることから、歴史や戦国武将に対する強い興味や愛情がひしひしと伝わってきました。これほど多くの武将を題材にしてゲーム化するのは大きな挑戦だと思いますが、戦の場面ではドット絵のような世界観が丁寧に作り込まれており、武将同士の戦いのアニメーションも完成度が高く、とても印象的でした。
BGMや武将のデザインなども戦国時代を強く意識して作られていて、音楽や効果音を含めた雰囲気づくりに非常にこだわりを感じます。内政や登用といった仕組みも実装されており、本格的な歴史シミュレーションゲームのようで驚かされました。
未完成とのことですが、完成すればさらに遊びごたえのある、魅力的なシミュレーションゲームになると感じました。ぜひ最後まで作り上げて、多くの人に遊んでもらいたい作品です。今後の完成と発展を楽しみにしています。
富士通鹿児島インフォネット賞
株式会社富士通鹿児島インフォネット

Kagoshima birld(カゴシマ バールド)〜鹿児島のとり図鑑〜
小学6年生 福元 岳杜 さん
受賞おめでとうございます!
丁寧な仕上げと洗練された見せ方が光る、魅力あふれる作品だと感じました。クイズの量・質に加え、解答後の知識確認の工夫やテンポの良さも素晴らしく、丹念なリサーチとまとめ上げる力に敬意を表します。
眺めているだけで癒やされる図鑑体験としても完成度が高く、鹿児島の鳥に親しみ、守り、学ぶきっかけを生み出す大きな可能性を感じました。今後のアップデートにも大いに期待しています。
CoCoDigi賞
株式会社CoCoDigi

古代の地球
小学6年生 田中 翔さん
田中さん、受賞おめでとうございます!
「古代の地球」、とっても素敵な作品でした! 恐竜が大好きという気持ちが、画面いっぱいに伝わってきましたよ。
アノマロカリス、ティラノサウルス、マカイロドゥスと、時代の違う3種類の古代生物を登場させて、それぞれに違う操作方法のゲームを作ったアイデアがすごいですね! 「みんなが楽しめるように」という思いやりも感じました。
好きなものを、自分の手で形にして、みんなに楽しんでもらう。それがプログラミングの魅力です。これからも、田中さんの「好き」をたくさん作品にしていってくださいね!
「第5回鹿児島キッズプログラミングコンテスト2023」協賛会社様一覧
「第7回鹿児島キッズプログラミングコンテスト2025」後援・協賛会社様一覧
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