もくじ

  • はじめに
    • ごあいさつ
    • スケジュール
  • 作品選定の流れ
    • 作品の閲覧方法
    • 作品の選定の方法について
      1. 点数表ダウンロード
      2. 点数オークション方式
    • 点数表の提出先
  • 一次審査通過作品

はじめに

協賛企業各社様

歳晩の候、貴社ますますご盛栄のこととお慶び申し上げます。
鹿児島キッズプログラミングコンテスト2025に対しまして格別のご高配を賜り厚く御礼申し上げます。

今回のコンテストには総数172作品の応募があり、10月に実施した1次審査によって54作品が本審査へと進みました。
そして、11月に開催した本審査におきまして、小学1年~中学3年の部の学年別優秀賞、審査員特別賞、テーマ賞が決定しました。
一次審査通過作品および受賞作品につきましては、本ページ下部をご覧ください。

この結果を受け、協賛企業各社の皆様には、一次審査通過作品のうち受賞作品を除く作品の中から協賛企業賞を各社1作品、選定していただきたいと存じます。
できるだけ皆様の「推し」作品を採択させていただくため、作品の選定方法は点数オークション方式を採用いたします。

完成度の高い作品だけではなく、個性的な作品にも目を光らせていただけますと、作品の「推し」が重複しないかもしれません。
選定結果はメールに添付のExcelファイルに記入の上、
2025年12月26日(金)までに以下のアドレスまでお送りください。
kids@kagoshima-kids.com
また、もし協賛企業賞に賞名を別途付けたい場合は、
Excelファイルにその賞名もお書きください。(鹿児島を盛り上げたで賞、など)
筆末になりましたが、貴社ますますのご清栄をご祈念申し上げます。

以上、引き続きどうぞよろしくお願い申し上げます。

鹿児島キッズプログラミングコンテスト実行委員会
会長 渕田孝康

▼お問合せ先
メールアドレス:kids@kagoshima-kids.com
連絡先:080-4070-0478 松岡携帯

スケジュール

 協賛企業賞の作品選定期間:12月8日(月)~12月26日(金)

 協賛企業賞選定作品数:40作品

 作品募集のテーマ:好きなモノコトからモノづくりを楽しもう!「仮想現実」「万博」「自然・歴史」

 日程 内容 作品数等・他
7月20日~9月30日作品募集。
好きなモノコトからモノづくりを楽しもう!
「仮想現実」「万博」「自然・歴史」
応募総数172作品
10月14日~10月26日一次審査一次通過:54作品
11月4日(火)~11月24日(月)本審査(二次審査) 
11月27日(木)本審査後、入賞作品選出会議(Zoom)各学年賞:9作品(小1~中3)
審査員特別賞:2作品
テーマ賞:3作品
12月8日(月)~12月26日(金)協賛企業賞の選出協賛企業賞:21作品
2026年2月8日(日)グランプリファイナル(プレゼン発表)
鹿児島大学 稲盛会館で開催予定
総合グランプリ:1作品
総合準グランプリ:1作品

選定の流れ

01 対象作品の閲覧方法について

本ページの下部にて、作品一覧をご確認いただけます。

また、希望の企業さまには、作品データ(ファイル)のお渡しも可能です。
ご希望される場合は、ご連絡くださいませ。
作品データにて、ソースコードなどをご確認いただくことができます。

02 作品の選定の方法について

下記URLより協賛企業賞選定表をダウンロードください。

※メール添付したものと同じファイルです。

協賛企業賞点数表シートダウンロードURL

点数オークション方式

協賛企業各社の皆様には、1次審査通過作品のうち優秀賞受賞作品を除く作品の中から協賛企業賞を各社1作品、選定していただきたいと存じます。できるだけ皆様の「推し」作品を採択させていただくため、作品の選定方法は以下のような点数オークション方式を採用いたします。

  • 各社はそれぞれ100点の点数を持ちます。
  • 本ページ下部の作品一覧をご覧いただき、貴社の理念や方針、あるいは担当者様の趣味嗜好に合致した作品を5つ選択してください。
  • それらの5つの作品に持ち点の100点を1点以上の整数で割り振ってください。ただし、同じ点数の作品が無いようにお願いします。(20,20,20,20,20点や96,1,1,1,1点は不可。22,21,20,19,18点や90,4,3,2,1点は可)
  • ある作品に1位の点数を付けた企業が1つだけの場合は、その企業の協賛企業賞はその作品とします。
  • ある作品に同順位を付けた企業が複数社ある場合は、点数の高い企業を優先します。その他の企業は、1位につけた点数を2位以下に割り振ります。その比率は2位以下の点数の比とします。(50点、30点、10点、6点、4点の場合で1位の50点が企業賞を獲れなかった場合は、50点を30:10:6:4で振り分けて、2位以下の点数を60点、20点、12点、8点に変更)
  • 残っている企業で新しい点数による順位を使用して同様の方法で協賛企業賞を決定します。ただし、すでに受賞が決まっている作品は対象から除きます。
  • もし最後まで作品が決まらない場合は別途協議とします。

完成度の高い作品だけではなく、個性的な作品にも目を光らせていただけますと、作品の「推し」が重複しないかもしれません。

03 点数表の提出

▼点数表Excel送付先メールアドレス
kids@kagoshima-kids.com

2025年12月26日までに上記のメールアドレスまでお送りください。


一次審査通過作品一覧

小学1年生(通過数1作品)

094_よるにあめがふるいちにち

学年別優秀賞受賞作品
<選定対象外>

小学2年生(通過数6作品)

034_どうぶつとかけっこ

【操作方法】
旗マークをおすとはじまります。さいごうくんをさわって、勝とう!全部で4試合あるよ。

【審査員コメントの抜粋】
さいごうくんの動きについて、左右の矢印キーを使うのではなく、マウスカーソルを使って縦横斜めと自由に動かせるようにする発想が面白いですね。かけっこの勝負を盛り上げるための音楽も上手に組み合わせているところも素敵です。

動物との競争を楽しめるゲーム性が盛り込まれていて、操作もシンプル。 普通は勝ってこない動物たちばかり。でも、クリック連打で勝てるかも? 残念ながら一度も勝てなかったので、勝つコツを教えて欲しい…。


035_マカロン味付け工場

【操作方法】
ゲームは、マカロンの味付けを変えられるゲームです。キーボードの左右キーでマカロンを動かして味をかえてください。

マカロンクイズもあります!

【審査員コメントの抜粋】
シンプルでわかりやすい構成で夢中になりました。マカロンの動きや味の表現、音の工夫が面白く、クイズも良い企画でした。落ちてくる速度がランダムだったり、指定した味で次のステージに進めるなどゲーム性を加えるとさらに楽しくなると思いました。

マカロンの味付けを変えられるゲームは、落ちてくる味のスピードが速く、何度でも挑戦したくなる難しさで楽しく遊ばせてもらいました。カラフルな色使いでワクワクするようなデザインでした。マカロンのクイズの部分も、クイズに挑戦する人がもっとマカロンについて詳しくなり、興味を持ってくれる人が増えるように、ぜひ答えの説明や解説を入れてみるのも良いですね。

049_これで安心!ねこがかたいものをくだくマシーン

【審査員コメントの抜粋】
この仕組みを作りたいと思ったきっかけが誰か(おばあちゃん)のためだというところにプログラミングの意味があると思います。

とても優しい気持ちが伝わる作品で、楽しい音楽や猫の要素も心温まりました。薬を砕いてくれる猫という企画は面白く、おばあちゃんのための工夫がよく表現されていました。アニメーションに合わせた筐体の動きもしっかりしていて、将来ロボットとして実現してほしいと思いました。

050_ぼくはスーパーマンになれるかな 未来が見えるかがみ

【審査員コメントの抜粋】
「未来が見えるかがみ」という着眼点が非常に面白いですね。その面白さやのぞきこむときのワクワクする気持ちがより膨らむように、かがみを回転させたり、まわりの土台のデザインにこだわっていたりするところも素晴らしいです。みんながのぞいてみたくなるものをイメージして想像・創造できる力を、これからもたくさん発揮してください。

未来へのワクワク感が伝わる、夢と遊び心にあふれた作品になっていた。

062_うさぎとあそべる メリーゴーランド

【審査員コメントの抜粋】
うさぎとの夢いっぱいの遊園地、優しさと工夫が詰まった素敵な作品でした。

うさぎさんと一緒にメリーゴーランドに乗るだけではなく、それまでのお話や物語全体を考えて作られているところが良いですね。動物と一緒に遊園地で遊ぶとこのような感じになるのかなとイメージを膨らませてくれる魅力的な作品だと思います。

063_泳ぎを教えてくれる さかなの先生

学年別優秀賞受賞作品
<選定対象外>

小学3年生(通過数3作品)

069_ぎょぎ041_インドネシアの消えた宝を探そう!

【操作方法】
矢印キーで、宝石をゲットしよう!インドネシアの踊り子さんの衣装が豪華になっていきます!

【審査員コメントの抜粋】
音楽や背景画像、踊り子さんなど、インドネシアっぽい世界観がとてもよく表現できていて良いなと思いました。衣装が豪華になっていく演出は、楽しませる工夫を感じました。とくてんをへらす障害物てきな要素があってももっと面白そうと思いました。

インドネシア人のキャラクターのイラストがイイ味を出してます(手を上げるポーズ等)。宝石をゲットしていくと、来ているものが豪華になっていくのも達成感を視覚的に味わえて斬新です。アイテムをゲットするのがひたすら楽しくて300点超えても遊び続けてしまいました。

044_地球キレイ化プロジェクト~未来のために~

学年別優秀賞受賞作品
<選定対象外>

114_猫のスペシャルコンサート

【操作方法】
zキーを押すと「情熱のタンゴ」が始まります
それに合わせて、2匹の猫が踊ります

【審査員コメントの抜粋】
ピアノが好きという自分が好きなもので創作したいという意欲を評価。 最初にzキーを押すだけだが、もう少し演出が欲しかったかも。 また、遊び手が楽しめるような、演奏中に何かのキーを押すと楽器で プレイヤーも参加できるなど、インタラクティブ性があると、より楽しめそう。

プログラムを使って音楽を演奏・表現するのはとても大変で時間のかかることだったかと思いますが、それに諦めず挑戦した姿勢が素晴らしいですね。素敵な演奏を聴かせてもらいました。初めてピアノに挑戦する人も一緒に楽しめるように、演奏の練習モードを作ってみるのもまた面白そうだと感じました。

小学4年生(通過数6作品)

036_やきにく食べ放題ゲーム

【操作方法】
左下にあるお肉を、プレートで焼いて、たくさん食べるゲームです。
生肉や焦げた肉はたべられません!
焼き肉クイズもあります。

【審査員コメントの抜粋】
お肉の焼き加減を明るさを使って細かく変化させ、自然に焼き上がっていくよう表現しているところが良いですね。サンチュもあり、韓国の要素を取り入れられています。日本との焼肉との違いや共通点なども盛り込んで、さらにいろいろな食文化を伝えるようなコンテンツにしても面白いかと思いました。

焼肉が好きなのがとても伝わる作品でした。
焼肉を焼いて、口の中に入れてあげるだけのシンプル操作ながら、
「どんどん食べてもらおう」と同時にたくさん焼いて口の中に放り込むのが楽しい。肉を焼く時の「ジュ~」という音も入れると、もっとこのゲームの世界観に没入できると思いました。最後に「マシッソヨ(おいしい)」など、韓国語を入れると、韓国の焼肉感を演出できそう。


053_ハッピープライスパラダイスインドカレー

【操作方法】
ぞうがインドカレーを作ります!
↑↓キーで、具材をとって、インドカレーを完成させてください。

【審査員コメントの抜粋】
インド象を操作して、カレーの材料をゲットする発想が面白いです。
「ハッピープライスパラダイス」ということは、このカレーは100円でお手頃価格かもと思いました。
鹿児島のじどりを取るとスピードアップするようにして、上下同時に来る材料をとれるようにすると
良いと思いました。

集めた具材の数で完成するカレーが変わる工夫が面白く、インドカレーの材料も分かりやすかったです。食材を取った時の音もしっかり作られていて良かったですが、オブジェクトが止まらない点は改善するとさらに楽しめると思いました。完成後に食べる演出が加わるともっと面白く、ナンや米の量で変化する仕組みも素晴らしい作品でした。


066_ぼくたちが大好きな おすしの自動販売機

【審査員コメントの抜粋】
マシンと連携している点が良く、すしや文字も分かりやすく表現されていて良かったです。まぐろ以外を選んでも「まぐろですね」と言うので、選んだネタごとに店長のさるの言葉が変わるとさらに面白くなると思いました。

お寿司を運んでくれる車、また自動販売機という発想が面白いですね。車の部分は、お寿司を落とさずキャッチする仕組みも何度も調整して完成したかと思いますが、そのロボットならではの難しい修正に諦めず取り組んだ姿勢も素晴らしいです。


103_エコスロット!CO2を減らそう

学年別優秀賞受賞作品
<選定対象外>

118_ホログラム 爆弾処理

【操作方法】
旗を押してスタ-トを押してゲームスタートリスタート

【審査員コメントの抜粋】
よくマインスイーパのゲームを再現できていますね。本物のゲームのように右クリックとかで怪しいマスにチェック入れられるともっと遊びやすくなりそうですね。

マインスイーパー好きなら、すぐにハマりそうです。
思わず、何度も何度も遊んでしまいました。
最初にルール説明を入れておくと、マインスイーパーを知らない人も
楽しめそうだと思いました(ゲームは、プレイヤーの気持ちになることが大事。


125_セイナンのえき

【操作方法】
西郷さんチームと宇宙人が特産品をめぐって押し合って戦うゲームです。
制限時間(30秒)になった時、押しが優勢(画面真ん中から左側)になっていれば勝ち、逆なら負けです。

スタートボタンをクリックで開始。
スペースキーを押すことで西郷さんたちが相手を押していく。

【審査員コメントの抜粋】
最後に西郷さんが「一緒に食べよう」と言う場面が良く、鹿児島の歴史を題材にしたストーリーやゲーム性も分かりやすく楽しめました。スペースキーを連打で勝てる仕組みにするとさらに面白くなると思います。西郷さんチームをはじめ絵のこだわりが感じられ、キャラクターの特徴も丁寧に表現されていて良かったです。

鹿児島らしさと宇宙の組み合わせがユニークで特産品をめぐる戦いが面白い。

小学5年生(通過数7作品)

039_偉人手相占い~あなたの手に眠る鹿児島偉人の運命~

【操作方法】
まず、カメラに手をかざして下さい。
それから、占い師の質問に答えていってください。

【審査員コメントの抜粋】
手相占いと歴史を組み合わせるという着眼点が面白いですね。カメラを起動させることで、Scratchの画面を鏡代わりに活用するというアイディアも新しく、このような使い方があるのだと気づきをもらいました。

手相と歴史上の人物を組み合わせるというアイディアがとても面白いですね。手相の結果は実際の人物の生涯を反映させたものなのでしょうか?気になる診断結果にワクワクします。


040_一緒に踊ろう!ひなじょまつり

【操作方法】
旗マークをおしたら、背中から赤ちゃんがおちないように、マウスを動かして下さい。家族にバトンタッチしていきます。

【審査員コメントの抜粋】
阿久根のお祭りや地域の歴史を知ることができ、背景や説明も分かりやすく良かったです。ゲーム性もあり地域の発信につながる企画で、とても魅力的でした。もう少し工夫が加わるとさらに面白くなると思いますし、地元の風習を多くの人に伝えたいという気持ちがしっかり伝わってきました。

地元のお祭りに目を向けて、それを周囲の人に伝えようとするその姿勢が素敵だと思いました。遊び方もわかりやすく、初めての人でも楽しめるような作りになっています。ひな女祭りの説明をゲームの途中にも入れてみると、ゲームを進めながらよりお祭りについて詳しくなれるような作品に仕上がると感じました。

074_ダイラタンシーの実験

テーマ賞(万博)受賞作品
<選定対象外>

077_みんなの味方!未来の模型屋カッパさんロボ

審査員特別賞受賞作品
<選定対象外>

079_地産地消お弁当を作ろう!

【操作方法】
「地産地消お弁当を作ろう!」は、地元食材を選んで自分だけのオリジナル弁当を完成させるゲームです。
お弁当のおかずを4種類選びます。食材選びを通して「地元の旬の食べ物」を知るきっかけになるとよいなとおもいます。遊びながら食育や地産地消の大切さを学べます。

【審査員コメントの抜粋】
伝えたいメッセージが明確ですね。県内に多くの地産の食材があることがよく分かる作品です。

お弁当のおかずに、産地や食材が詳しく表示されていて、普段私たちが食べているご飯と地域とのつながりに気づいたり、そこから興味を持ったりすることのできる作品だと思いました。栄養士さんにインタビューをしたり、自分で作ったお弁当を載せたりと、自分ならではの作品作りになるよう時くり向き合っている姿勢もとても素晴らしいです。

087_みんなの朝ごはん大作戦

学年別優秀賞受賞作品
<選定対象外>

120_書き順ナビ

【操作方法】
旗をクリックして、ホーム画面で書き順の登録か書き出しかを選びます。登録に進むには左矢印キー、書き出しに進むには右矢印キーを押します。登録に進むと、保存していた漢字リストがリセットされるので注意してください。登録では、まず何の漢字を登録するかをキーボードで入力します。次に、その漢字の画数を半角数字で入力します。最後に、実際にマウスを使って画面上に漢字を書きます。登録が済んだら、漢字の登録を続けるか(左矢印キー)、ホーム画面にもどるか(上矢印キー)をえらびます。書き出し(筆記)では、まず何の漢字を書き出すかを選びます。上下矢印キーで変更し、スペースキーで決定です。その後、画面上に文字が書き出されます。ほかの漢字の書き順を知りたければ右矢印キーを、ホーム画面に戻りたければ上矢印キーを押します。

【審査員コメントの抜粋】
自分で漢字を登録できる仕組みが面白く、誰にでも使える汎用性のある良いアイデアでした。万博に寄せつつ日本らしさを題材にした企画も素晴らしく、アプリとしての完成度も高かったです。書き順や何画目かが見える機能が加わればさらに便利で、多くの人に役立つと思いました。

暮らしの中で役に立つ便利なアプリを作ろうとしている点が良いなと思いました。私も書き順を忘れてしまうことよくあるので便利なアプリだなと感じました。また、自分がマウスで書いた文字が記録され再生できるのは面白いなと感じました。あと、背景と BGM が相まってパーティのような雰囲気になっているのも面白かったです。

小学6年生(通過数10作品)

054_バチカン市国VS鹿児島県DE〇×クイズ!

【操作方法】
バチカン市国と鹿児島県を比較したクイズを作りました。鹿児島県博士&バチカン博士になろう!

【審査員のコメント抜粋
意外に知らないバチカン市国を理解してもらうのにはとても良い作品ですね。音楽もバチカンの雰囲気が伝わってくる作品です。

興味を持ったことを自分で調べ、それをクイズ形式で分かりやすく伝えられる作品ですね。ひとつの国・地域について伝えるのではなく、身近な地域である鹿児島との比較をクイズにしているので、両方の地域に関して理解を深めることができます。作品作りのコンセプトや構成、考え方がとても練られていて素晴らしいです。ぜひ他の多くの人にもチャレンジしてもらってください。

068_無限大の可能性デザインマンホール_v2

【操作方法】
・昨年の作品をさらに進化! デザインマンホールの種類を増やし、よりたくさんの模様や色を楽しめるようにしました。
・ガチャ機能を追加して、遊び感覚でデザインを楽しめるように工夫しました。毎回ちがうデザインが出るので、何度でも遊べます。
・自分の作品で町のマンホールがカラフルになって、人々がもっと楽しい気持ちになれるといいなと思っています。

【審査員のコメント抜粋】
去年の作品をさらに進化させた情熱がすばらしい!ガチャ機能で楽しさ倍増、町を彩る夢が広がる。

いろいろなマンホールが登場して面白く、遊べる要素が複数あって良かったです。地域紹介や地図で場所が分かる仕組みがあるとさらに楽しめると思いました。自分でデザインしたマンホールを保存できたり、オリジナルを作れる幅の広さも魅力的で、神経衰弱などのゲームもよく作られていて素晴らしい作品でした。

081_ドローンで空から数え隊!出水の鶴カウントチャレンジ!

【操作方法】
「ドローンで空から数え隊!出水の鶴カウントチャレンジ!」は、ドローンから見下ろした景色を舞台に、次々と飛んでくるツルを数えていくゲームです。うまく数えられると高得点!
簡単モード・困難モード・地獄モードがあります。
地獄モードでは、鶴に似ている「サギ」が飛んでくるので注意深く観察してください!
解説もあるので、ツルの渡来地・出水を、ゲームを通じてもっと知ってもらいたいです!

【審査員のコメント抜粋】
鶴のことを伝えたいという気持ちが伝わる作品。出水に行って鶴を観てみたいと思いました。(因みに審査員は子供の頃、出水の幼稚園に通っていて、鶴も観に行ってました)。一番カンタンなモードもクリアできませんでした(泣)。ゲームの難易度のバランスを調整しながら、鶴を数えることと、
鶴をよけることの両方が楽しめるような設計ができたらよいと思いました。

簡単モードでもなかなかの難しさがあり、熱中して何度も挑戦してみました。姿が似ているサギも組み合わせてゲームの面白さをさらに作り上げながらも、ツルに関する詳しい調査の内容も組み込まれており、楽しく学べる素敵なコンテンツですね。ドローンが飛んでいる高さのある視点でゲームを作るという発想も、コンセプトとして工夫されていると感じました。


085_平安雅あそび

学年別優秀賞受賞作品
<選定対象外>

090_弟のための仮想おふろリモコン

審査員特別賞受賞作品
<選定対象外>

092_古代の地球

【操作方法】
・アノコロカリス戦では矢印キーまたは矢印ボタンで逃げる、つかまったらそのときに出てくるボタンをおして、復かつする。
・ティラノサウルスのときは、トリケラトプスにマウスポインターをあててスペースキーを押すと、つかまえられる。
・マカイロドゥスのときも、ティラノザウルスのときと同じようにすると、つかまえられる。

【審査員のコメント抜粋】
地球の歴史や、大昔にいた生物の変遷などをわかりやすく表現できていたかと思います。それに加えてゲーム性も入れており、楽しませる工夫もあった点が良いと思いました。

地球の誕生から時代が移り変わっていく様子が映画を見ているように感じられる表現力は素晴らしいと感じました。

130_Kagoshima birld(カゴシマ バールド)〜鹿児島のとり図鑑〜

【審査員のコメント抜粋】
鳥と世界を掛け合わせた「バールド」という言葉もキャッチーで、鳥のイラストや背景、ボタンのデザインも雰囲気が統一され、洗練された印象を受けました。見せ方も素晴らしいですね。とりのクイズの問題もたくさん用意されていて、この作品を作るにあたってじっくり多くのことも調べたり、まとめたりされたのだと感じました。いろいろな鳥が集まったバールドもいつまでも眺めたくなるような図鑑でとても癒されました。

特徴的な鳥が多く登場して楽しく学べました。クイズ後に知識を確認できる工夫やスピード感も良かったです。リスタート時やルリカケス問題のバグを直せばさらに良くなり、絶滅危機などの情報も含め鹿児島の鳥を学べる点が魅力的でした。

136_やきゅう万博

【操作方法】
操作はスペースキーや1キーを使った簡単なもので、誰でも楽しく遊べるようにしました。

【審査員のコメント抜粋】
シンプルで操作も簡単で楽しめる構成でした。球種が増えるとさらに面白く、野球のルール説明を加えると分かりやすくなると思います。狙う場所を決める動きが少し速かったので、もう少し遅い方が遊びやすいかもしれません。万博らしさの表現や中継のようなリアリティもあり、ゲームとしてしっかり作られていて良かったです。


作者の人を楽しませたい気持ちが、作品の随所から伝わってきます!メッセージをうまく利用して複雑さを回避するプログラム手法としても良い作品です

141_ボウと桜島学習

【審査員のコメント抜粋】
ボウを操作しながら桜島について知ることができるようになっていて良いと思いました。また、途中で噴火発生イベントを挟むことで避難壕についても教えつつユーザーが退屈しないようになっており良かったです。ボウの腕の動きや頭の向きなど、細かい表現も良いと思いました。


ドット絵デザインが、販売されているゲームのような世界観を作っていて、冒険の道のりを進んでいく楽しさを感じながらプレイしました。桜島大根や退避壕の写真は、自分で撮ったものなのでしょうか、実際の写真を取り入れて分かりやすく伝えていますね。また、噴火や灰の説明も、桜島についてあまり知らない人も理解しやすいように、難しい言葉を使わず言い換えをしたり、口調を親しみやすいものにしたりするなど、細やかな配慮も素敵なポイントだと思いました。

147_過去から未来へ!! 〜History ファイト〜

テーマ賞(自然・歴史)受賞作品
<選定対象外>

中学1年生(通過数11作品)

067_ネイチャー&サイエンスゲーム

【操作方法】
“矢印キーでキャラクターを動かし、
攻撃は、スペースキー、1キー、2キーです。”

【審査員のコメント抜粋】
いろいろなキャラクターに個性があって、それをバトルゲームで企画・表現。面白いと思いました。

バッタの音波など、得意技を放ったときの波動の演出も図形を使って巧みに表現されていて、完成度の高い作品で素晴らしいと思いました。

078_アルプス山登り

【操作方法】
“矢印キーで移動
Sキーで回復
詳しくは操作一覧へ
途中で雪崩や落石が起きるよ
登頂の成功を目指せ!”

【審査員のコメント抜粋】
ゲーム性が高く、ついつい夢中になりますね。途中に表示される山に関する豆知識も面白いです。

シンプルな操作で登頂を目指すゲーム。山頂にたどり着くまでまでプロセスもタイミングを合わせて適切な方向にジャンプするアクションゲームとなっており、登頂失敗しても、まだトライしようという、山頂を目指す人の気持ちを体験できる。

082_ウォーターチャレンジ!砂漠のユーカリを守れ

【操作方法】
矢印キーで、じょうろを操作して、スペースキーで水をあげてください。 タイミングよく水をあげるとユーカリがぐんぐん育ちます。

【審査員のコメント抜粋】
水をまくとユーカリが育つことを視覚的に学べて面白い。夜になると背景も変わるこだわりも良かったです。

ユーカリは厳しい生育環境でも育つ植物であることを、この作品を通じて学ばせていただきました。じょうろで水を注ぐことも直感的に操作でき、初めて遊ぶ人も分かりやすいですね。


095_薩摩の武士からの挑戦状 ~入来武家屋敷群謎解きゲーム~

学年別優秀賞受賞作品
<選定対象外>


096_スーパー集成館事業

【操作方法】
鉱山をクリックしてお金を稼ぎ、集成館や異人館、寺山炭竃をアップグレードしよう。様々なイベントや災害を乗り越えて、事業を成功させよう。クリア時にはあなたに合った偉人が表示されるよ。

【審査員のコメント抜粋】
地元の歴史を深く掘り下げ、体験型のゲームとして表現した素晴らしい作品でした。
イベントや災害を乗り越えつつアップグレードしていく仕組みも良く、ゲームとしてしっかり作り込まれていました。

ローディングアイコンを薩摩藩の家紋にするなど、細かいところにもこだわっていて、ゲームとしてとても完成度の高い作品で素晴らしいと思いました。

101_Do you like myakumyaku? Yes,I do!

【操作方法】
“輪投げゲームと雨拾いゲームと虹探しゲームがあります
・輪投げゲームミャクミャクの本体を狙ってクリックしてください
・雨拾いゲーム雨と飴が降ってくるので雨だけ取ってください 矢印キーで操作です
・虹探しゲーム虹をタップしてください”

【審査員のコメント抜粋】
シンプル操作で手軽に遊べて面白い。BGMも臨場感を出していて遊び手をゲームの世界に入りやすい要素の一として成り立っている。

ミャクミャクの好きなこと、特技をうまくゲームに取り入れていたり、「雨と飴」を使ってユニークさを出したり、ゲームのコンセプト設計もとても上手です。

102_世界一周 を目指せ!

【操作方法】
旗マークを押して、最初の説明にそって、操作してください。
食材を売りながら、世界一周をするゲームです。
(プログラムが難しく、ウクライナまでしか完成していません)

【審査員のコメント抜粋】
鹿児島の特産物を売って世界一周するという企画が面白い。

独自の視点からテーマを捉え、それを作品として形にする構成力が光ります。 複数の変数を使いこなすことで、単なる動きだけでなく、ゲームの状態やデータの変化を論理的に管理できていました!

115_正しい歴史を取り戻せ!

操作方法】
このゲームは、現実の歴史的イベントを基にしたゲームです。ミニゲームを2つ攻略したらクリアです。基本操作はマウスのクリックのみです。矢印アイコン等がある場合はそれをクリックしてください。何もない場合は、画面をクリックしてください。
ミニゲームは、事前にある操作方法画面に従ってください。

【審査員のコメント抜粋】
ミニゲームの難易度も適切で誰もが楽しめるレベルに調整されていますね。

歴史上で実際に起こったことを軸に、異なるゲームを2つ考えられており、それぞれ違う楽しみ方ができる点が良いと思いました。

123_稲プロジェクト

操作方法】
スペースキーと矢印キー、マウスの左クリックなどを使用します。動かしてほしい時はスプライトの説明と、音声などで説明します。

【審査員のコメント抜粋】
作品を構成する1つ1つの要素をうまく作り込んでいる作品です。プログラムの視点からもメッセージをうまく使って状態を複雑になりすぎずに作っている点、とても評価できました!

日頃耳にするニュースを聞いてそこからアイデアを形にされており良いと思いました。

124_茶道アプリ

【操作方法】
アプリを起動するとホーム画面が映ります。ボタンを押すとそれぞれのテーマの解説ページに移動します。もう一度ホーム画面に戻ることもできます。

【審査員のコメント抜粋】
茶道の魅力を丁寧に伝えようとする気持ちがしっかり伝わってくる、心のこもった作品。

写真を載せたり、漢字にふりがなをつけたりと、茶道についてこれから勉強していく人の目線に立って、分かりやすい作品に仕上げているのが良いですね。

164_脱出ゲーム

【操作方法】
3つのヒントを探して部屋を脱出してください。

【審査員のコメント抜粋】
発想も面白くやり込み要素を考えていると思います!

ゲームオーバーになる要素も組み込まれており、謎を解いたり、調べたりする順序も工夫され、ゲームの作り方も本格的だと感じました。

中学2年生(通過数5作品)

080_タイ王国観光案内所

【操作方法】
まず、旗押してください。
その後はネコに従ってください。

【審査員のコメント抜粋】
タイの国歌から始まり、「行ったことがあるか?」と回答させるインタラクティブ性が良い。

観光案内アプリを通じて、自分が行ってきたタイの良さを他の人にも伝えられような作品だと感じました。

083_ポチッと湯けむり!かごしま温泉ソムリエ

【操作方法】
温泉の「効能」「効果」「特徴」から、気になる情報をチェックしたら、温泉ソムリエくんが、オススメの温泉を紹介してくれます!

【審査員のコメント抜粋】
最初に条件を絞り込んで当てはまる温泉を探す処理はプログラムが難しそうだなと感じたのですが、しっかりできていてすばらしいと思いました。私も温泉は好きなので触っていて楽しかったです。

「漫画がある」といった特徴はガイドブックには載っていない貴重な情報ですね。

088_甑島からの脱出

【操作方法】
画面に出る右矢印と左矢印をクリックしてステージを切り替え、画面下のアイテムを駆使してゴールを目指そう。画面上には体力ゲージがあり、水などのアイテムを使うと回復します。

【審査員のコメント抜粋】
甑島の自然や施設の写真をたくさん活用し、探索するうちに、どのようなところなのかを知ることができる素晴らしい作品になっていると思います。

体力をゲージとして回復・減少する仕組みは基本的ながら確実に作られている印象です。

100_万博知識を高めよう

【操作方法】
スペースキーでスタートをしたらそのまま流れに沿って進めるだけです。
途中の選択肢後はスペースキーで進められます。
※音はありません。
※万博について知りたいこと(選択肢)を二回目以降に聞いたときに右下に次へが出てきますがこれは次のステージへということなので注意してください。

【審査員のコメント抜粋】
最初に自分の好きな名前を入れて没入度を高めようとする仕掛けが良い。

万博での感動を作品に昇華させた、思いのこもった取り組みでした。

127_Tramo

学年別優秀賞受賞作品
<選定対象外>

中学3年生(通過数5作品)

112_歴史シミュレーションゲーム_SENGOKU

【操作方法】
はじめに、この作品は未完成です。
機能が未実装だったり、バグが含まれています。
案内役のセリフを見ながら、マウス操作をします。マウスで選んだ武将について数値ステータスを蓄えたりするのですが、その機能が未実装です。
【審査員のコメント抜粋】
武将の数が多くキャラクターを見るだけでも楽しめ、領地を育てながら学べる企画が面白かったです。

未完成ながら、完成系がとてもきになる作品。Ver.2以降が楽しみです。

131_AIナビゲーター大津瑠子と考える!鶴田ダムの水草問題

学年別優秀賞受賞作品
<選定対象外>

139_Satsuma-British War

【操作方法】
ゲームを開始してマウスをクリックして砲弾を発射します。敵の砲撃は左右キーで避けることができます。敵艦を倒したらクリアです。

【審査員のコメント抜粋】
船のゲームの音にとてもリアリティがあって緊迫感があってよかった。

立体感のあるゲーム画面に仕上がっていて、遠近感や砲撃の動きから臨場感あふれる作品になっています。

140_Rush 60

テーマ賞(仮想現実)受賞作品
<選定対象外>

148_駅シミュレーション2025年度Version

【操作方法】
駅選択画面
矢印をクリックまたは左右矢印キーを押すことで路線を変更できます。
駅をクリックすることで駅が表示されます。
駅場面
一面二線・二面三線(一番のりばを除く)・二面四線・三面六線の駅ではスペースキーを押すことで別ののりばに移動できます
改札口を通ると再び駅選択画面に戻ります

【審査員のコメント抜粋】
自身の好きな駅や電車をスクラッチ内で表現できていたと思います。現実の時刻と連動して電車が動くようにしている点も、仮想現実のテーマに沿っていてよかったです。

リアルの時刻・また乗り場ごとの特徴をすべて作り込んだ点とてもすごい作品でした!